Na czym to polega? Samo słowo tunning jest zapożyczone ze świata samochodów i
oznacza przeróbkę danego przedmiotu tak, by wyróżniał się od seryjnie
produkowanych modeli. Oto sedno całej sprawy, tunning oprogramowania można
podzielić na kilka grup tzn.:
ˇ Zmiana dzwonków.
ˇ Zmiana grafiki.
ˇ Zmiana wyglądu ogólnego czcionek
ˇ Zmiana wyświetlania na INVERSE (czyli negatyw)
ˇ Poprawienie sum kontrolnych oprogramowania.
ˇ Załadowanie oprogramowania oraz jego uruchomienie w telefonie.
Cały przedstawiony tutaj proces zastosować można do każdego telefonu Nokia DCT3
- my posłużymy się telefonem nokia 3210. Do tunningu można użyć backupu
zrobionego z telefonu za pomocą flashera lub użyć już gotowych plików bazowych
zapisanych w formacie fls.
Opis ten będzie się różnił od pozostałych gdyż podzielony zostanie na kilka
etapów, z których każdy stanowi autonomiczną część i można go pominąć -
oczywiście chodzi o procesy tunningu, a nie wgrywania będą odczytywania
zawartości pamięci flash.
Proszę pamiętać, iż każdy proces tunningowy zakończy się niepowodzeniem, jesli
przed załadowaniem pliku do telefonu nie skorygujemy sum kontrolnych. Wtedy na
wyświetlaczu zobaczymy napis CONTACT SERVICE.
Drogi czytelniku. Jeśli kiedykolwiek nie pracowałeś z programami typu Nokia
Flasher, to po przeczytaniu niniejszego tekstu musisz sobie zdawać sprawę, iż
opis ten jest przeznaczony dla zaawansowanych użytkowników i jakikolwiek błąd w
wykonywaniu procedur tu opisanych może doprowadzić do trwałego uszkodzenia
twojego telefonu. My nie nie bierzemy odpowiedzialności za tego typu wypadki.
Aby wykonać tunning oprogramowania potrzebne będą:
Hardware: ˇ Nokia Flasher 1.00
ˇ Kabel MBUS lub Nokia MBUS konwerter
Software: ˇ PPMEDIT v1.0a
ˇ Rolis flasher 4.71
ˇ ChkFixer
ˇ G3nOlite 1.6
Możliwe jest wykasowanie całkowite obecnie istniejacych dzwonków w telefonie i
zastąpienie ich nowymi, a nawet dodanie kilkudziesięciu dodatkowych.
Uruchamiamy program PPMEDIT 1.0a
Z pozoru niewielka aplikacja kryje w sobie potężne narzędzie do tunningu Nokii.
Naciskamy na przycisk z trzema kropeczkami. Otwiera się okno dialogowe a my
wybieramy uprzednio zgrany backup (plik bazowy), na którym będziemy dokonywać
operacji.
Po prawidłowym załadowaniu pliku program pokazuje nam wszystkie dane dotyczące
zawartości pamięci flash.
i aktywuje przyciski dotyczące opcji tunningowych.
Naciskamy przycisk RINGTONES.
Otwiera nam się okno Ringtones, w którym będziemy edytować dzwonki. Po lewej
stronie okna widzimy nazwy obecnie załadowanych melodyjek. Po prawej znajduje
się gotowy dzwonek rozpisany na różne formaty.
Aby pozbyć się jakiegoś dźwięku z listy, należy zaznaczyć go i nacisnąć przycisk
DELETE. W ten prosty sposób można pozbyć się wszystkich dzwonków. Proszę zwrócić
szczególności uwagę na dolne część listy. Znajduje się tam dźwięki o nazwach
mcu_ringtone. Są to dźwięki powiadamiania SMS, braku ładowania etc. Jeśli chcemy
je edytować, nie wolno zmieniać ich nazw!!! Znaczenia przycisków Play i Stop nie
trzeba chyba nikomu wyjaśniać. Przycisk Load służy do ładowania pojedynczych
dzwonków. Save as ma take same funkcje jak standardowy przycisk o tej samej
nazwie w systemie Windows. Save all to bardzo użyteczny przycisk - pozwala na
zapisanie całej obecnie widocznej listy dzwonków do pliku za jednym razem.
Najważniejszy przycisk Add, czyli Dodaj - po jego naciśnięciu na liście dzwonków
ukazuje nam się dodatkowy dźwięk o nazwie Untitled czyli Bez nazwy.
Aby zrobić z niego dźwięk naciskamy przycisk Load i ukazuje nam się okno
dialogowe wyboru pliku.
Zaznaczamy żądany plik i naciskamy Otwórz. Efekt jest następuj?cy
W miejscu w którym do tej pory znajdował się dźwięk Untitled mamy teraz wybrany
przez nas dźwięk. Operacje tą powtarzamy do uzyskania żadanej iloąci dzwonków -
max 80.
Jeżeli jesteśmy pewni, iż wszystkie dzwonki zostały już wyedytowane naciskamy
przycisk OK a program wraca do stanu początkowego.
Zmiana grafiki
Istnieje możliwość właściwie dowolnego operowania grafiką w telefonach Nokia.
Podczas edytowania grafiki nadal będziemy korzystać z programu PPMEDIT 1.0.
Naciskamy przycisk Bitmaps
Otwiera nam się okno z narzędziami do edycji grafiki.
W górnym lewym rogu mamy pole ID - odpowiada ono za miejsce, w którym dana
grafika się znajduje np. ID 000 to ikona FAX, ID 07F to jedna z ikon animacji
kalkulatora itd. Po wybraniu interesującego nas ID po prostu edytujemy
uwidoczniony w dolnej części obrazek jeden po drugim lub ładujemy go z pliku
poprzez naciśnięcie przycisku Load from BMP.
Na większe uwagę zasługuje funkcja Save all i Load all z tym, że tą drugą jest
dość ciężko wykorzystać.
Funkcja Save all służy do zapisania wszystkich klatek z danego pliku fls. Za
jednym razem program podczas zapisu ułoży je w kolejności numerycznej lub
zapisze całość jako jeden plik.
Polecamy pierwsze rozwiązanie, gdyż pozwala ono na ładowanie tylko wybranych
przez nas klatek. Po naciśnięciu przycisku Save all program pyta nas jak ma
zapisać ikony tj. pojedynczo czy w całości.
Zaznaczamy opcję Each bitmap in a differend file in directory, czyli każda ikona
oddzielnie. Wybór potwierdzamy naciskając Ok.
Efekt tej operacji jest następujący. W katalogu w którym znajduje się
macierzysty fls tworzone są pliki bmp.
Teraz mamy swobodny dostęp do każdej grafiki. W ten sposób można zgrać grafikę z
Nokii 3410 i użyć jej w 3210 w takim stopniu, w jakim chcemy.
Co do przycisku Load all to niestety użycie go jest mało efektywne, gdyż nie
zgadzają się ilości klatek w animacjach np. Nokia 3410 przy animacji startowej
ma tych klatek 14 natomiast 3310 już tylko 7 - czyli nie ma możliwości ładowania
wszystkich klatek, gdyż zajmę one inny obszar.
Teraz kiedy już mamy przeedytowane klatki, o które nam chodziło naciskamy
przycisk ok i powracamy do okna głównego programu.
Zmiana czcionek
Zmiana czcionek jest dość nieskomplikowaną operacją, jednak trzeba pamiętać, iż
czcionka musi być w formacie środkowoeuropejskim - w przeciwnym razie nie będzie
widać takich liter jak ą,ę,ć itd.
Naciskamy przycisk Fonts i ukazuje nam się plansza zmiany czcionek.
W lewym górnym narożniku widzimy typy czcionek ekranowych w telefonie Nokia.
Zaznaczenie którejś z nich spowoduje wykonanie wszystkich dalszych operacji na
danym typie czcionki. Aby zmienić czcionke zaznaczamy tą nas interesującą (na
przykładzie będziemy operować czcionk? large/bold tj. czcionką używaną w menu
głównym nad ikonami) i naciskamy Import Font.
W efekcie czego ukazuje się typowe dla windows okno dialogowe zmiany czcionek.
Wybieramy teraz odpowiadającą nam czcionkę.
Naciskamy OK. Program zapyta jeszcze czy chcemy zmienić wielkość liter.
Zaznaczamy odpowiedź przeczącą.
I gotowe - nowe czcionki zostały załadowane do flasha.
Naciskamy przycisk OK i powracamy do menu głównego programu
Teraz należy zapisać nasz nowy flash na dysku twardym poprzez naciśnięcie ikonki
z rysunkiem dyskietki na panelu głównym programu.
Po zapisaniu pliku fls. Praktycznie można już zakończyć prace z plikiem i
przygotowywać się do załadowania programu do telefonu. My jednak na tym nie
poprzestaniemy. Za pomocą programu G3Nolite zmusimy nasz telefon do zmiany
wyświetlania na INVERSE czyli negatyw.
Zmiana na INVERSE
Uruchamiamy G3Nolite
Naciskamy przycisk Open i ładujemy do niego uprzednio przeedytowany i zapisany
plik.
Program informuje nas o załadowaniu pliku. W oknie dialogowym zaznaczamy opcje
invert LCD i naciskamy przycisk Patch. Gotowe. Zapisujemy plik używając
przycisku Save, po czym zamykamy program.
Obliczamy sumy kontrolne
Aby nasz zmodyfikowany program działał, należy jeszcze przeliczyć sumy
kontrolne. W przeciwnym razie nasz telefon pokaże po prostu Contact Service, a
cała praca pójdzie na marne. Po tej operacji musimy już tylko załadować plik fls
do telefonu i przeliczyć FAID.
Uruchamiamy CHKFIXER
Naciskamy przycisk Choose and fix FuBu. Otwiera nam się okno dialogowe
wyszukiwania pliku.
Wybieramy przeedytowany plik i naciskamy Otwórz. Program będzie pracował kilka
minut (Pentium II 266 mhz), po czym wyświetli informacje o sumach kontrolnych.
Możemy teraz zamknąć program i uruchomić flasher.
W menu wybieramy Flash i naciskamy Write.
Otwiera się okno dialogowe ładowania pliku, a my wybieramy przygotowany
uprzednio plik.
i naciskamy Otwórz. Rozpoczynamy procedurę flashowania poprzez wciśnięcie na
chwilkę POWER ON w telefonie. Po zakończeniu flashowania i włączeniu telefonu
powinniśmy już widzieć pierwsze efekty. Widzimy zmienioną czcionkę i przede
wszystkim literki sa białe a tło czarne.
Ostatnia czynność to obliczenie FAID, czyli zsynchronizowanie danych z pamięci
eeprom z danymi z pamięci flash. Bez tego nasz telefon nie odzyska zasięgu.
Proponujemy użyć tutaj programu NokTool 1.8 by Rolis- jest najlepszy i
najprostszy w obsłudze. Podłączamy telefon kablem MBUS do komputera, odpalamy
program i naciskamy Update FAID (z zaznaczonym białym kwadracikiem)
Wszystkie operacje wykonujemy na włączonym telefonie. Po zakończeniu tej
ostatniej czekamy aż telefon samoistnie się zresetuje i odzyska zasięg - może to
trwać nawet do 10 sekund. Jeśli reset nie nastąpi po tym czasie, należy wyłączyć
i włączyć telefon.
Gotowe - na tym kończymy cała operację.
Prosimy o dokładne przeczytanie tego materiału przed przystąpieniem do
jakichkolwiek działań. Nawet najmniejszy błąd może się okazać tragiczny w
skutkach dla telefonu, na którym wykonywane będą opisane tu zabiegi. Można się
przed tym uchronić robiąc kopie bezpieczeństwa pamięci telefonu. Nie ponosimy
odpowiedzialności za ewentualne uszkodzenia programowe, które mogą powstać na
skutek skorzystania z powyższej instrukcji. Opis został przez nas przetestowany.
3. Wybieramy soft i musi się wyświetlić coś takiego (obrazek nr 2)
4. Kiedy mamy już wybrany soft musimy zapisać dane o językach czyli
wybieramy ToolsTEXT ChunkExport as two text file... (obrazek nr 3)
i zapisujemy na przykład na PULPIT i to będzie tak mniej więcej
wyglądać (obrazek nr 4)
5. Otwieramy plik txt w moim przypadku będzie to a.txt
6. Usuwamy wszystko co nas nie interesuje, a musimy zostawić ENGL
(żeby po modyfikacji nie wywalał nam napisów po angilesku), COMM (inaczej AUTO
musi być jeśli chcemy aby soft był stabilny) i POLI (To nasz ukochany język
polski).
7. Zapisujemy plik.
8. Wczytujemy ten plik za pomocą PPM Manager czyli wybieramy ToolsTEXT
ChunkImport From text file...(obrazek nr 5)
9. Wybieramy plik txt w którym niema zbędnych języków.
10. Zapisujemy już soft bez zbędnych języków czyli wybieramy FileSave Flash
(obrazek nr 6).
Soft mamy już bez zbędnych
jęzków.
PS. Wszystko to robisz na własną odpowiedzialność i autor nie bierze za to
żadnych konsekwencji.
Dodane przez golden
dnia grudzień 01 2006 11:54:52
1 Komentarzy ˇ
9869 Czytań ˇ
Komentarze
mrugaczekdnia grudzień 06 2006 16:53:38
Mówiąc osobiście walnołbym art o wywalaniu języków z softu wyżej ponieważ jak juz wgramy soft po naszej modyfikacji będzie po fakcie, ale mówiąc ogólnie art jest zrobiony świetnie, lecz już nie do końca na czesi bo g3onlite juz się nie bawi tylko robi wszystko w NokiX, ale i tak daje ocenę "Świetne!"
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.
Świetne!
100%
[1 Głos]
Bardzo dobre
0%
[Żadnych głosów]
Dobre
0%
[Żadnych głosów]
Przeciętne
0%
[Żadnych głosów]
Słabe
0%
[Żadnych głosów]
Logowanie
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.